11月9日音书,IGN高等裁剪Matt Purslow在今天发布的新一期著述“《龙腾世纪:影障看守者》正在与我方‘开战’”中,吐槽尽管游戏在市集营销和包装上被称为“影障看守者”,但在游戏的100小时对话中,莫得任何变装说起这个称号!
Purslow暗示,《影障看守者》在好多方面皆名义这是一个软重启或从主系列中孳生出的作品。游戏设定在北部的泰文成心区,辩别了系列蓝本的南部费雷登地区,以及何处的变装和政事。尽管游戏是《龙腾世纪:审判》的平直续作,而况《审判》的DLC为Solas设定了邪派“震惊之狼”的变装,但《面纱守卫》并莫得沿用这一设定,而是让Solas的变装从邪派升沉为协助性变装。
Purslow吐槽“影障看守者”根柢没东说念主提,“震惊之狼”却说个束缚,本作还不如改且归叫《龙腾世纪:震惊之狼》(几年前的原命称号)。
而且本作与前作不同,《影障看守者》莫得提供导入或重建玩家在前作中作念出的选择的模样,这意味着玩家在前作中作念出的选择对《影障看守者》的故事莫得影响。游戏筹备方面,《影障看守者》在传统的RPG元素和当代当作RPG之间存在龙套,导致游戏体验在构兵、对话、潜行之间畸形不服衡。
Purslow转头说,《影障看守者》并不是玩家们渴望中的BioWare黄金期间游戏。它在接纳前作遗产与成为新期间游戏之间踌躇,最终成为了一个莫名的续作,被困在名为“重启”的思法樊笼中。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端